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miércoles, 27 de octubre de 2010
Modelo hoja de vida
NOMBRE
CEDULA DE
LUGAR Y FECHA DE NACIMIENTO
DIRECCION
TELEFONOS (Fijo y Móvil)
e-mail (Login de carácter profesional)
PERFIL PROFESIONAL
“Solo si usted es egresado puede iniciar de esta manera el perfil profesional”:
Profesional en__________ con experiencia laboral en el área _________, de excelentes relaciones interpersonales y habilidad para trabajar en equipo o individualmente. Enfocado (a) en ___________________; con alto grado de responsabilidad y fácil interpretación de las políticas organizacionales. No olvide que esto es solo un modelo de hoja de vida, por favor incluya la información más importante de su perfil profesional.
EXPERIENCIA Y LOGROS (experiencia laboral, prácticas empresariales, monitorias, etc.)
EMPRESA Tel.
CARGO Mes/Año-Mes/Año
Logros y
Funciones
FORMACION PROFESIONAL (Postgrado, pregrado, Bachillerato)
Profesión ________, Universidad del Valle, Santiago de Cali, año.
Incluir promedio acumulado si es mayor a 3.8
Escribir los semestres en los que recibió Estímulos académicos.
Bachiller _________, Colegio __________, Santiago de Cali, año.
CONGRESOS Y FOROS
Nombre, Institución, Ciudad, año
CURSOS Y SEMINARIOS
Por favor incluya las electivas profesionales solo si es estudiante en práctica o recién egresado.
Ingles, Institución, Ciudad, Nivel Alcanzado, año.
Cursos en Sistemas, (Programas) Institución, Ciudad, año.
Otros cursos (Ejemplo: SENA), Institución, Ciudad, año.
REFERENCIAS (3)
Por favor incluya los datos de personas que lo conozcan y puedan dar referencias suyas.
Nombre, profesión, empresa Teléfono
NOMBRE
CC.
Fecha de elaboración (No es indispensable)
miércoles, 22 de septiembre de 2010
EL USO DE PLACAS PROTOBOARD PARA ENSAYAR CIRCUITOS
La placa está constituida por una matriz de agujeritos donde se pueden insertar, por simple presión, los terminales de los componentes, los cuales quedan pinzados. Estos agujeritos tienen uniones eléctricas por la parte interior de la placa, de forma que los componentes que insertemos en dos agujeritos unidos eléctricamente por la parte interior es como si los conectáramos entre sí.
Los agujeros están agrupados en columnas de a 5, los cuales están unidos por la parte interior. Hay dos bloques de columnas de 5 agujeros. En cada bloque, las columnas de agujeros están numeradas, y cada fila suele estar designada por una letra, para facilitar la identificación de cada agujero. Además, hay una o dos filas situadas en la parte inferior y en la parte superior de la placa, que se suelen utilizar para conectar los dos polos de la fuente de tensión que alimenta el circuito. Todos los agujeros de cada una de estas filas están unidos entre sí.
La separación entre los agujeritos es estándar, coincidiendo con la que se toma como patrón para disponer los terminales de la mayoría de componentes electrónicos de terminales cortos, como los circuitos integrados, relés, etc. Los componentes electrónicos con terminales largos, que pueden separarse más o menos, pueden insertarse más fácilmente porque no hay que respectar distancias fijas entre los agujeritos de inserción. Esto implica que a la hora de posicionar los componentes en la placa, siempre hay que empezar por los componentes con terminales cortos (y de posición fija) pues al no poder modificar las posiciones de dichos terminales son lo que más problemas pueden dar para colocarlos. Los componentes con terminales largos, como las resistencias, diodos, etc, al poder estirar más o menos dichos terminales pueden colocarse sin problemas posteriormente.
De todas formas, por bien que distribuyamos los componentes, será inevitable tener que hacer conexiones por el exterior. Para ello se utilizan trocitos de cable rígido del grosor adecuado para que queden pinzados en la placa. El grosor de los cables de unión utilizados y los terminales de los componentes deben ser adecuados: ni tan gruesos que no entren en los agujeritos ni tan delgados que no queden bien pinzados y provoquen un mal contacto
martes, 31 de agosto de 2010
Flash
Adobe Flash Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenesráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fueFutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.
fuente: wikipedia enciclopedia libre
miércoles, 18 de agosto de 2010
Reestructuración
Los beneficios de de la reestructuración son:
•Programas de mayor calidad con mejor documentación y menos complejidad, y ajustados a las prácticas y estándares de la ingeniería del software moderno.
•Reduce la frustración entre ingenieros del software que deban trabajar con el programa, mejorando por tanto la productividad y haciendo más sencillo el aprendizaje.
•Reduce el esfuerzo requerido para llevar a cabo las actividades de mantenimiento.
•Hace que el software se mas sencillo de comprobar y depurar
Reestructuración del código:
La reestructuración del código se lleva a cabo para conseguir un diseño que produzca la misma función pero con mayor calidad que el programa original.
El objetivo es tomar el código de forma de "plato de espaguetis" y derivar un diseño de procedimientos que se ajuste a la filosofía de la programación estructurada.
Reestructuración de datos:
Análisis del código fuente, en primer lugar se evaluarán todas las sentencias del lenguaje de programación con definiciones de datos, descripciones de archivos, de E/S, y descripciones de interfaz. Esta actividad a veces se denomina análisis de datos.
Una vez finalizado el análisis de datos, comienza el rediseño de datos. En su forma más sencilla se emplea un paso de estandarización de rediseño de datos que clarifica las definiciones de datos para lograr una consistencia entre nombres de objetos de datos, o entre formatos de registros físicos en el seno de la estructura de datos o formato de archivos existentes. Otra forma de rediseño, denominada racionalización de nombres de datos, garantiza que todas las convenciones de denominación de datos se ajusten a los estándares locales, y que se eliminen las irregularidades a medida que los datos fluyen por el sistema.
Cuando la reestructuración sobrepasa la estandarización y la racionalización, se efectúan modificaciones físicas en las estructuras de datos ya existentes con objeto de hacer que el diseño de datos sea más efectivo. Esto puede significar una conversión de un formato de archivo a otro, o, en algunos casos, una conversión de un tipo de base de datos a otra.
VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual")
Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real
martes, 17 de agosto de 2010
Potenciales que pueden amenazar la salud y población
Tratamiento de enfermedades virales (Hepatitis B y C)
Doña Juana
miércoles, 11 de agosto de 2010
Rio Bogota
Entre la desembocadura del Juan Amarillo hasta el Salto del Tequendama, el Bogotá se considera un río muerto pues no posee vida macrobiótica alguna. Son variadas las causas: A la carga de desechos biológicos e industriales aportada por alrededor de ocho millones de habitantes tanto de la capital como de municipios aledaños entre estos el municipio de la Sabana, el desarrollo industrial de la provincia de Sabana Central introduce una alta cuota de contaminación en el río que a su paso por Bogotá recibe tres de sus principales afluentes los cuales descargan las aguas residuales provenientes de la ciudad: el río Juan Amarillo, el río Fucha y el río Tunjuelo.
Pero sin embargo se busca imponer sanciones a estas personas que lo contaminan pero esta accion afecta a la comunidad vulnerable tanto economicamente como social
contaminantes en Bogotá
Esos contaminantes son los materiales particulados (hollín y humo) que se respiran fácilmente y tienen efectos nocivos para la salud porque causan las enfermedades respiratorias agudas (ERA) en los menores de 5 años.La gravedad del asunto radica en que la motos están expulsando volúmenes superiores a la media tonelada diaria de contaminantes al ambiente. Equivale a decir que una moto arroja por el exosto una cantidad de hollín igual a la que bota un camión de carga o un bus
Las elevadas concentraciones de hollín, humo y polvo que hay en el ambiente, no son los únicos contaminantes que afectan el aire bogotano: está también el ozono troposférico, formado en la atmósfera y que, en últimas, forma el 'smog' que provoca irritación en los ojos.